Corrigido bug onde a influência de outro jogador poderia aparecer enganosamente revelada e viva.
É manhã. 04:50 (AM), 19 de dezembro de 2025.
Há cerca de 2 meses notei um bug que se manifestava de tempos em tempos. Enquanto jogava, percebi que às vezes uma das cartas de outros jogadores aparecia como se estivesse revelada E viva. O que não deveria ser possível.
Na captura de tela acima, você pode ver que o primeiro jogador tem uma influência viva (no lado direito) que está viva (colorida, não cinza) e revelada. E não deveria ser assim. E se você apenas atualizar a página - então essa carta voltará a ser como deveria ser. Na verdade, não revelou a influência real, mas criou uma ilusão como se tivesse feito. E agora este bug foi corrigido.
O Imperador Protege.
Conteúdo de "Arkham Horror 3rd edition: Recursive Echoes" em formato pronto para imprimir com o serviço FreePrints.
É de manhã. 04:42(AM), 15 de dezembro de 2025.
Gosto de jogar jogos de tabuleiro com meus amigos. :) Meus favoritos são "Warhammer Underworlds" e "Arkham Horror 3rd Edition" e gostei de jogar muitas sessões desses jogos com meus bons amigos. E recentemente eu estava conversando com um deles com quem não falava há muito tempo, com a intenção de organizar uma sessão para jogarmos "Arkham Horror 3rd edition" juntos, porque eu queria passar um tempo bom e divertido com eles. :) Eles moram longe de onde eu vivo atualmente e a única opção para investigarmos os estranhos eventos de Arkham juntos era jogar pelo Table Top Simulator. Fizemos uma chamada e conseguimos agendar a data e a hora para o jogo, após o que decidi verificar a versão TTS do jogo, já que nunca havia jogado uma pelo TTS. Abri e examinei o conteúdo com meus olhos - parece lindo!
Eu possuo apenas uma versão básica do jogo físico com 4 cenários e 12 investigadores e a versão TTS incluía TODAS as (3) expansões, o que elevou o número de cenários para 13 e eu nem sequer contei os investigadores. :)
E após uma pesquisa mais aprofundada, notei 4 investigadores repetidos.
Isso chamou minha atenção e mergulhei mais fundo no processo de comparação de cada um deles e fiquei realmente surpreso ao descobri... continuar lendo.
Eis que - Botões piscantes introduzidos.
São 04:13(AM), 25 de novembro de 2025.
Decidi que os botões proporcionariam aos jogadores uma experiência melhor se dessem mais feedback sobre a interação com o jogador. E, portanto, agora os botões piscam quando você clica/toca neles. :) Não piscam em dispositivos móveis, porém... Os botões piscam apenas quando você abre o aplicativo a partir do desktop.
Meus muitos agradecimentos pelo seu tempo e participação neste projeto.
O Imperador Protege.
Eis que o divisor de fábulas do Scriptorium foi introduzido.
É o início da noite 00:28 (AM), 24 de novembro de 2025.
Recentemente, reconectei-me com um dos meus amigos com quem trabalhei na Russian Telephone Company antes de me tornar um desenvolvedor de software. E compartilhei com ele este (site), o resultado da minha arte. Depois de conferir, ele me deu um feedback e, como parte desse feedback, disse-me que achava que as fábulas na página de fábulas do Scriptorium estavam muito próximas umas das outras, e era difícil dizer quando uma fábula terminava e a próxima começava. Assim, como resultado, introduzi o divisor de fábulas do Scriptorium. E você pode vê-lo agora dividindo uma fábula da outra de forma mais distinta. 
Meus muitos agradecimentos pelo seu tempo e participação neste projeto.
O Imperador Protege.
Contemple - Fontes mutáveis apresentadas.
É manhã. 03:38 (AM), 13 de novembro de 2025.
Agora, ao acessar qualquer página do site, você tem a chance de contemplar a fonte bonita ou a fonte legível. Com a fonte bonita, a página principal fica assim: 
E com a fonte legível, ela fica assim: 
O poder decidiu que cabe a você descobrir como alternar entre esses dois destinos... Mas sussurros na escuridão falam algo sobre o misterioso divisor gótico... 
Meus muitos agradecimentos pelo seu tempo e participação neste projeto.
O Imperador Protege.